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Monatsarchiv: April 2013
Inter-Process Communication with Memory-Mapped Files: Exchange date between a Windows Service and a Desktop Application
By using memory-mapped files it is possible to implement an inter-process communication. You will see the basic concept of memory-mapped files in two previous articles: Inter-Process Communication with Memory-Mapped Files, Part 01: transfer a data structure and an object Inter-Process … Weiterlesen
LINQ to XML
The System.Xml.Linq namespace offers an easily and efficiently way to create, read and modify XML documents. Within this article I want to show you the basic concept to create and read a XML document. Create a XML document In … Weiterlesen
Optimierungsfalle
Warum geht es in Projekten? Was ist deren Ziel? Egal wie das individuelle Ziel im jeweiligen Projekt aussieht, eines haben alle gemeinsam: Es geht um die Erstellung von etwas Neuem. Zumeist beruhen Teilbereiche aber auf bekannten Dingen. Diese können mit … Weiterlesen
Multithreading in C#, Teil 12: Lock vs. Monitor
Im vorhergehenden Artikel dieser Artikelserie habe ich Ihnen gezeigt wie Sie mittels des lock Befehls Codeabschnitte multithreadsicher gestalten können. Mittels lock kann dabei sichergestellt werden das ein oder mehrere Codeabschnitte nicht gleichzeitig von mehreren Threads ausgeführt werden. Der Monitor Befehl … Weiterlesen
Veröffentlicht unter .NET, C#, Multithreading
Verschlagwortet mit lock, Monitor, Parallel
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Multithreading in C#, Teil 11: Lock, Monitor, Mutex, Semaphore, SemaphoreSlim
In diesem Artikel möchte ich Ihnen die grundlegenden Sperrmechanismen näher bringen, mit denen sich threadsichere Quellcodebereiche realisieren lassen. Dabei werden ich Ihnen die lock, Monitor, Mutex und Semaphore Mechanismen aufzeigen. lock Mittels des lock Befehls kann sichergestellt werden, dass … Weiterlesen
Veröffentlicht unter .NET, C#, Multithreading
Verschlagwortet mit lock, Monitor, Mutex, Nested, Parallel, Semaphore, SemaphoreSlim
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ReferenceEquals vs. Equals vs. == Operator
Um zwei Werte auf Gleichheit zu prüfen stehen in C# mehrere Möglichkeiten zur Verfügung. In diesem Artikel möchte ich die drei am häufigsten verwendeten Alternativen ReferenceEquals, Equals und den == Operator vorstellen und deren kleine aber entscheidende Unterschiede erläutern. … Weiterlesen
Real World Softwaredesign, Teil 2: Law of Demeter
In dieser Artikelserie möchte ich Ihnen die Prinzipien des Softwaredesign anhand von Beispielen aus der realen Welt näher bringen. Eine Einleitung zum Thema können Sie hier nachlesen. In der heutigen Folge geht es um das Gesetz von Demeter. Bevor ich … Weiterlesen
Veröffentlicht unter .NET, C#, Designprinzip
Verschlagwortet mit Demeter, Design, Layer, Pattern
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